11
Không đủ mạnh để đua tốc độ nên phải chọn thời điểm, và thời điểm chỉ nhận ra được nếu theo dõi kỹ ba người kia.
11
Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất.
11
Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước.
11
Nhận ra sớm rằng mình không ù được và chuyển sang xả lá cao là quyết định đúng, cố chấp theo đuổi mới là sai lầm.
01
Ba lá chờ hai đầu tốt hơn ba lá chờ một đầu.
Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm. 09-15 Phỏm ba lá linh hoạt hơn phỏm bốn. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép. Đánh sớm những lá khó ghép giúp gọn tay hơn về cuối ván.
Bỏ một phỏm chờ để theo hướng khác nghĩa là vứt đi công sức mấy vòng, chỉ nên làm khi hướng cũ rõ ràng đã chết. Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng. Khi rõ ràng không thể ù, chuyển sang chỉ đánh lá an toàn và giảm điểm là chiến lược tối ưu duy nhất còn lại.
Đầu ván ai cũng còn xa mới ù, còn cuối ván thì một lá đánh sai đủ để người khác kết thúc ngay lập tức. Điểm phạt tính theo số lá hay theo giá trị lá dẫn đến hai chiến lược cuối ván khác nhau hẳn.
Ù bòn tức ăn được lá cuối cùng ngay trước khi đối thủ kịp báo ù. Trình phỏm sớm cũng là để lộ thông tin. Tay bài đẹp nên chơi tấn công ngay từ đầu.
Đếm lá quan trọng hơn nhớ mặt lá. Không phải ai bốc trúng lá cần cũng báo ù ngay, đôi khi phải tính lại toàn bộ tay bài. Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại.
Xé phỏm hoàn chỉnh gần như luôn là nước đi sai. Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm.
Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật.game quản lý Đông Nam Á Xóc đĩa bumclub game trực tuyến Android