Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
“Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.”
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.Sổ Tay Trò Chơi
“Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.”
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía.Sân Chơi Trí Tuệ
“Thùng dầu và bình gas là mục tiêu dễ bắn hơn người rất nhiều, đứng cạnh chúng là tự cho đối thủ một mục tiêu lớn.”
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.”
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.Cổng Giải Trí Xanh
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.

Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.

Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Trạm Giải ĐốChấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Giờ Nghỉ Vui VẻBăng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Túi Game NhỏĐạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Cổng Giải Trí XanhĐứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
GithubKhói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
FacebookĐạn cao su gây choáng, không gây chết.
TwitterNhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Shopify
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước. 09-15 Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống. Xứ Sở Câu Đố
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể. Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên. Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó. Vệt sáng của đạn vạch đường có ích cho việc chỉnh ngắm nhưng cũng vẽ sẵn một mũi tên chỉ về chỗ đang nấp.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí. Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn. Bị choáng thì nấp ngay.