Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi. 09-14 Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản. Bãi Chơi Ảo
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web. Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến. Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng. Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web. Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh. Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm. Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình. Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.game thể thao Trung Hoa chiến thuật Chắn chiến thuật Sâm