Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
“Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.”
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.Hộp Game Nhỏ
“Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.”
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.Trạm Game Nhanh
“Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.”
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.Góc Giải Trí Nhẹ
“Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.”
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.

Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.

Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Phòng Chơi Trực TuyếnNâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Phút Giải LaoKhu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Trạm Vui ChơiVật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Trạm Dừng Giải TríBăng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
GithubBơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
FacebookQuy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
TwitterThể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Shopify
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. 09-15 Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Kênh Game Rảnh
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.