cách tư duy cao thủ
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
09-15
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
09-15
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
09-15
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
09-15
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
09-15
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
09-15
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
09-15
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
09-15
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
09-15
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
09-15
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
09-15
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
09-15
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
09-15
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
09-15
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
09-15
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
09-15
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
09-15
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
09-15
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
09-15
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
09-15