Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
bảo vệ gamebảo vệ gamebảo vệ gamebảo vệ gamebảo vệ gameChỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-14 Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Phố Trò Chơi
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.giải Grand Slam game Đông Nam Á game khoa học viễn tưởng Trung Hoa game iOS Arc
© Sân Chơi Số mẹo Sâm Lốc
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
